PEOPLE
社員インタビューINTERVIEW
『へブンバーンズレッド』の面白さは"行間"に宿っている。企画スタッフが語る開発秘話
2022.07.08
ストーリー
『アナザーエデン 時空を超える猫』5周年記念インタビュー。開発メンバーが語る、コンテンツ制作の裏話
2022.06.22
ストーリー
エンジニア組織メンバーに聞く。技術力向上のための取り組み
2022.06.03
ストーリー
リスペクトが根付くライトフライヤースタジオ。VISION・VALUEの誕生や浸透の裏側をインタビュー
2022.05.25
ストーリー
リリース3ヶ月でコラボカフェ!? 異例のスピードで開催された『ヘブンバーンズレッド』カフェの舞台裏
2022.05.24
事業のこと
中途社員2名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【3Dアーティスト編】
2022.05.18
ストーリー
こだわり抜けたのは、気軽に相談し合える"場"があったから。エンジニアチームが語る『ヘブンバーンズレッド』開発の舞台裏
2022.05.13
ストーリー
【伊藤 一樹 / エンジニア】当たり前品質を一番に考えながら、ストレスを感じることのないゲーム体験を実現できるような品質向上を。
2022.04.26
社員紹介
【井手 輝 / ゲームデザイナー】世界中の人々の心を掴んで離さない製品をつくり、ゲームを通じて繋がれた人達を幸せにしたい
2022.04.26
社員紹介
【奥村 典史 / エンジニア】自分の作ったゲームが増えて、そのゲームを多くのお客様に楽しんでもらえる事がずっと夢です。
2022.04.26
社員紹介
【河口 千佳 / アート】生きているうちに人格をAI化し肉体を捨て、永遠にゲームを作りたい。
2022.04.26
社員紹介
RECRUIT
これまで以上に高く飛躍するため、
新しい挑戦に挑み、開発力を積み重ねていく、
新たな仲間たちを募集しています。
新しい挑戦に挑み、開発力を積み重ねていく、
新たな仲間たちを募集しています。
中途採用
ゲームデザイン
物語を続ける使命。プランナー、アートディレクター、エンジニアが語る4周年を迎えた『ヘブバン』のこれまでとこれから
2026.04.24
ストーリー
「RESPECTを感じない日はない」──ライトフライヤースタジオの中途社員が語る「心強いメンター関係」と「根付く3Rの文化」。入社直後から安心して活躍できる理由とは?
2026.01.30
ストーリー
ライトフライヤースタジオの「演出プランナー」とは?スクリプターを越えた、幅広い業務の実態に迫る
2024.07.04
ストーリー
CG・イラスト・デザイン・サウンド
「もっともっと感動できるデザインを......」何度も作り直していく中でチームの質が高まった『まどドラ』UIデザインチームの軌跡
2025.10.30
ストーリー
期待を超える感動をファンに届けたい『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』の3Dアート制作の裏側
2025.07.14
ストーリー
キャラクターを彩り、ゲームの見栄えを左右するVFXアーティスト。密な連携が、心震える体験を生む
2024.12.26
ストーリー
ゲームエンジニアリング
ゲーム体験の「舞台」を支える。お客さまの日常を守る、ライトフライヤースタジオのサーバエンジニア
2025.11.28
ストーリー
個の知見を、チームの力へ。グラフィックエンジニアが拓く、表現の未来。
2025.07.31
ストーリー
新卒エンジニアに聞いた、入社1年目のリアル。若手でもチャレンジができる開発環境とは
2024.11.05
ストーリー
ビジネス・マーケティング
ビジネスを創り出し、パートナー企業やクリエイターと共に育て・届ける。ゲーム業界における現場主義なビジネスプロデューサーの世界
2025.12.19
ストーリー
「マーケティングの力で"心震える、体験を"届けたい」新卒社員とマネージャーが語る ライトフライヤースタジオの成長循環
2025.08.18
ストーリー
端末を用いたテストプレイ担当で終わらない。ライトフライヤースタジオのQAが挑む、「面白さ」の最大化
2025.04.14
ストーリー