

PEOPLE
社員インタビューINTERVIEW

『へブンバーンズレッド』の面白さは"行間"に宿っている。企画スタッフが語る開発秘話
2022.07.08
ストーリー

『アナザーエデン 時空を超える猫』5周年記念インタビュー。開発メンバーが語る、コンテンツ制作の裏話
2022.06.22
ストーリー

エンジニア組織メンバーに聞く。技術力向上のための取り組み
2022.06.03
ストーリー

リスペクトが根付くライトフライヤースタジオ。VISION・VALUEの誕生や浸透の裏側をインタビュー
2022.05.25
ストーリー

リリース3ヶ月でコラボカフェ!? 異例のスピードで開催された『ヘブンバーンズレッド』カフェの舞台裏
2022.05.24
事業のこと

中途社員2名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【3Dアーティスト編】
2022.05.18
ストーリー

こだわり抜けたのは、気軽に相談し合える"場"があったから。エンジニアチームが語る『ヘブンバーンズレッド』開発の舞台裏
2022.05.13
ストーリー

【伊藤 一樹 / エンジニア】当たり前品質を一番に考えながら、ストレスを感じることのないゲーム体験を実現できるような品質向上を。
2022.04.26
社員紹介

【井手 輝 / ゲームデザイナー】世界中の人々の心を掴んで離さない製品をつくり、ゲームを通じて繋がれた人達を幸せにしたい
2022.04.26
社員紹介

【奥村 典史 / エンジニア】自分の作ったゲームが増えて、そのゲームを多くのお客様に楽しんでもらえる事がずっと夢です。
2022.04.26
社員紹介

【河口 千佳 / アート】生きているうちに人格をAI化し肉体を捨て、永遠にゲームを作りたい。
2022.04.26
社員紹介
RECRUIT
これまで以上に高く飛躍するため、
新しい挑戦に挑み、開発力を積み重ねていく、
新たな仲間たちを募集しています。
新しい挑戦に挑み、開発力を積み重ねていく、
新たな仲間たちを募集しています。
中途採用
ゲームデザイン

ライトフライヤースタジオの「演出プランナー」とは?スクリプターを越えた、幅広い業務の実態に迫る
2024.07.04
ストーリー

一人ひとりの人生に寄り添い、良い組織をつくる。ライトフライヤースタジオのマネージャーとしてのやりがい【ゲームデザイナー編】
2024.06.24
ストーリー

コンソールゲーム出身のプランナーに聞く!ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態
2023.05.12
ストーリー
CG・イラスト・デザイン・サウンド

キャラクターを彩り、ゲームの見栄えを左右するVFXアーティスト。密な連携が、心震える体験を生む
2024.12.26
ストーリー

UI/UXデザイナーが語る、ライトフライヤースタジオならではのこだわり。理想のお客さま体験を追求する
2024.10.07
ストーリー

キャリアを重ねても、3Dキャラモデラーとして制作に没頭できる。クリエイティブの最前線で働ける環境
2023.10.06
ストーリー
ゲームエンジニアリング

新卒エンジニアに聞いた、入社1年目のリアル。若手でもチャレンジができる開発環境とは
2024.11.05
ストーリー

何歳でも挑戦し続けられる。ライトフライヤースタジオのマネージャーとしてのやりがい【エンジニア編】
2023.02.04
ストーリー

エンジニアの指針「エンジニアリングスタンス」に込めた想いと、ゲーム体験への執念
2023.03.20
ストーリー
ビジネス・マーケティング

感動体験を世界中の人へ。WWO室ローカライズのブランドを確立し、さらなる領域拡大を目指す
2025.02.10
ストーリー

「人生を変えるような体験」を。ヘブンバーンズレッドの魅力を伝え続けるマーケティング部の、揺るがぬ向上心を追う
2022.11.21
ストーリー