自分の作ったゲームが増えて、そのゲームを多くのお客様に楽しんでもらえる事がずっと夢です。

エンジニア
奥村 典史

コンソールゲーム会社でゲームの開発経験を経て、2012年にグリー株式会社に入社。入社後はUnityでのスマホゲームアプリ開発に従事。2015年にはららマジのバトルパートの開発を担当。2018年よりヘブンバーンズレッドにメインプログラマーとして参加。

現在の担当プロジェクトとそこでの役割は?

「ヘブンバーンズレッド」でメインプログラマーをやらせていただいています。

普段の仕事内容を教えてください

全体のスケジュールの管理や、実際にプログラムする業務をしています。
特に全体のシーケンスのプログラムの設計、実装とアドベンチャーパートが多いです。

仕事をする上で大切にしていることは?

楽しく、コミュニケーションを取りながら・・・。
チーム全体として効率よく動けるように各メンバーのPCのセットアップを手伝ったり、ツールを作ったりを大切にしたいと思っています。

これまで仕事で経験した辛かったことは?
それをどう乗り越えましたか?

だいたい楽しいです。

達成感を感じたのはどんなとき?

アプリをリリースするときは結果が良いときも悪いときも、今までの苦労とかが全て報われるような達成感があります。

あなたにとってライトフライヤースタジオはどんな場所ですか?

僕と一緒にゲームを作ってくれる人がたくさんいる場所。

今後の夢を教えてください

自分の作ったゲームが増えて、そのゲームを多くのお客様に楽しんでもらえる事がずっと夢です。

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