

PEOPLE
社員インタビューINTERVIEW

キャラクターを彩り、ゲームの見栄えを左右するVFXアーティスト。密な連携が、心震える体験を生む
2024.12.26
ストーリー

UI/UXデザイナーが語る、ライトフライヤースタジオならではのこだわり。理想のお客さま体験を追求する
2024.10.07
ストーリー

サウンドチームが語る、業務内容と開発環境。設計から実装まで、他部署と連携し、心震わせる音をつくる
2024.09.09
ストーリー

ライトフライヤースタジオの「演出プランナー」とは?スクリプターを越えた、幅広い業務の実態に迫る
2024.07.04
ストーリー

中途社員2名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【20代若手編】
2024.05.27
ストーリー

中途社員2名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【ベテラン編】
2024.05.13
ストーリー

3Dアニメーターが語る開発環境。「作品への深い理解」と「風通しの良さ」が生み出す、質の高いクリエイティブ
2024.03.25
ストーリー

キャリアを重ねても、3Dキャラモデラーとして制作に没頭できる。クリエイティブの最前線で働ける環境
2023.10.06
ストーリー

アートに技術で貢献する「テクニカルアーティスト」。ゲームづくりへのホスピタリティ溢れる姿勢に迫る
2023.06.09
ストーリー

クリエイターであることを諦めなくて良い。ライトフライヤースタジオのマネージャーとしてのやりがい【Art部編】
2023.02.10
ストーリー

さらなる高みを目指して"ライトフライヤースタジオ シネマティクスチーム"始動!チームの魅力と強みについて、立ち上げメンバーが語り尽くす
2022.11.11
ストーリー

「最上の、切なさを。」を求めて。『ヘブンバーンズレッド』でシネマティクスの原点に立ち返り、感情表現の限界に挑む
2022.08.17
ストーリー
RECRUIT
これまで以上に高く飛躍するため、
新しい挑戦に挑み、開発力を積み重ねていく、
新たな仲間たちを募集しています。
新しい挑戦に挑み、開発力を積み重ねていく、
新たな仲間たちを募集しています。
中途採用
ゲームデザイン

ライトフライヤースタジオの「演出プランナー」とは?スクリプターを越えた、幅広い業務の実態に迫る
2024.07.04
ストーリー

一人ひとりの人生に寄り添い、良い組織をつくる。ライトフライヤースタジオのマネージャーとしてのやりがい【ゲームデザイナー編】
2024.06.24
ストーリー

コンソールゲーム出身のプランナーに聞く!ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態
2023.05.12
ストーリー
CG・イラスト・デザイン・サウンド

キャラクターを彩り、ゲームの見栄えを左右するVFXアーティスト。密な連携が、心震える体験を生む
2024.12.26
ストーリー

UI/UXデザイナーが語る、ライトフライヤースタジオならではのこだわり。理想のお客さま体験を追求する
2024.10.07
ストーリー

キャリアを重ねても、3Dキャラモデラーとして制作に没頭できる。クリエイティブの最前線で働ける環境
2023.10.06
ストーリー
ゲームエンジニアリング

新卒エンジニアに聞いた、入社1年目のリアル。若手でもチャレンジができる開発環境とは
2024.11.05
ストーリー

何歳でも挑戦し続けられる。ライトフライヤースタジオのマネージャーとしてのやりがい【エンジニア編】
2023.02.04
ストーリー

エンジニアの指針「エンジニアリングスタンス」に込めた想いと、ゲーム体験への執念
2023.03.20
ストーリー
ビジネス・マーケティング

感動体験を世界中の人へ。WWO室ローカライズのブランドを確立し、さらなる領域拡大を目指す
2025.02.10
ストーリー

「人生を変えるような体験」を。ヘブンバーンズレッドの魅力を伝え続けるマーケティング部の、揺るがぬ向上心を追う
2022.11.21
ストーリー