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2023
「言語や地域が違っても、同じように感動できるゲームを」。プロダクトの海外展開を支えるWorldWide Operationsグループの軌跡
2022.07.01
ストーリー
『アナザーエデン 時空を超える猫』5周年記念インタビュー。開発メンバーが語る、コンテンツ制作の裏話
2022.06.22
ストーリー
エンジニア組織メンバーに聞く。技術力向上のための取り組み
2022.06.03
ストーリー
リスペクトが根付くライトフライヤースタジオ。VISION・VALUEの誕生や浸透の裏側をインタビュー
2022.05.25
ストーリー
リリース3ヶ月でコラボカフェ!? 異例のスピードで開催された『ヘブンバーンズレッド』カフェの舞台裏
2022.05.24
事業のこと
中途社員2名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【3Dアーティスト編】
2022.05.18
ストーリー
こだわり抜けたのは、気軽に相談し合える"場"があったから。エンジニアチームが語る『ヘブンバーンズレッド』開発の舞台裏
2022.05.13
ストーリー
【伊藤 一樹 / エンジニア】当たり前品質を一番に考えながら、ストレスを感じることのないゲーム体験を実現できるような品質向上を。
2022.04.26
社員紹介
【井手 輝 / ゲームデザイナー】世界中の人々の心を掴んで離さない製品をつくり、ゲームを通じて繋がれた人達を幸せにしたい
2022.04.26
社員紹介
※所属・役職につきましてはインタビュー当時のものとなります
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INTERVIEWS
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