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INTERVIEWS
8ページ目
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2025
2024
2023
【姫田 梨瑛 / アート】クオリティに妥協せず、ファンに響くものになっているか、常に考え続ける。
2022.04.26
社員紹介
【養田 直倫 / ゲームデザイナー】「こんな体験ができるゲームがあるなら、今日も頑張ろう」と思えるようなゲームを。
2022.04.26
社員紹介
【櫻田 建 / ゲームデザイナー】100年後にも遊ばれているようなゲームを作りたい。
2022.04.26
社員紹介
数字で見るWFS(2022年版)
2022.04.15
会社のこと
モチベーションは上質なエンターテインメントの開発。『まおりゅう』エンジニアが語る、開発のこだわりとは?
2022.03.17
ストーリー
『消滅都市』『アナザーエデン』を手がけたライトフライヤースタジオ、新代表・柳原が話すチームのビジョン
2021.10.01
会社のこと
夢を実現できる場所、ライトフライヤースタジオ。新作タイトル「ヘブンバーンズレッド」プロデューサーから見た組織の強みとは
2021.09.11
ストーリー
ゲームタイトルの成功を左右するAnalysisグループが新設。プロの「ゲームアナリスト」の仕事と魅力とは
2021.09.11
ストーリー
少数精鋭チームとして、求められるクオリティがある。エフェクトデザイナーが語るライトフライヤースタジオの働きがいとは
2021.09.11
ストーリー
※所属・役職につきましてはインタビュー当時のものとなります
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INTERVIEWS
year 2025