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2022年 2ページ目
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2023年
「最上の、切なさを。」を求めて。『ヘブンバーンズレッド』でシネマティクスの原点に立ち返り、感情表現の限界に挑む
2022.08.17
ストーリー
過去の積み重ねのおかげで、『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚(まおりゅう)』が誕生。ライトフライヤースタジオの3D技術、組織づくりの変遷を追う
2022.07.26
ストーリー
6ヶ月の育休を経験した男性役職者が明かす、ライトフライヤースタジオの育休事情
2022.07.15
ストーリー
『へブンバーンズレッド』の面白さは"行間"に宿っている。企画スタッフが語る開発秘話
2022.07.08
ストーリー
「言語や地域が違っても、同じように感動できるゲームを」。プロダクトの海外展開を支えるWorldWide Operationsグループの軌跡
2022.07.01
ストーリー
『アナザーエデン 時空を超える猫』5周年記念インタビュー。開発メンバーが語る、コンテンツ制作の裏話
2022.06.22
ストーリー
エンジニア組織メンバーに聞く。技術力向上のための取り組み
2022.06.03
ストーリー
リスペクトが根付くライトフライヤースタジオ。VISION・VALUEの誕生や浸透の裏側をインタビュー
2022.05.25
ストーリー
リリース3ヶ月でコラボカフェ!? 異例のスピードで開催された『ヘブンバーンズレッド』カフェの舞台裏
2022.05.24
事業のこと
※所属・役職につきましてはインタビュー当時のものとなります
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INTERVIEWS