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第1回『SAO』開発者インタビュー 支える側から作る側へ 作品に込めた熱き魂と底知れぬ“執念”
2017.10.04
ストーリー
【野谷 和弘 / マーケティング】WFSのマーケティング手法が、業界の垣根を超えて新たなフラッグシップになるように。
2017.09.13
社員紹介
【渡辺 卓 / ゲームデザイナー】「開発途中のゲームはつまらなくて当然です」と、ひたすら面白いゲーム作りに励む。
2017.09.13
社員紹介
【加藤 正人 / ゲームデザイナー】自分らしい仕事をやる。とことん納得いくまでやる。 プロなら当たり前のことですが。
2017.09.13
社員紹介
【下田 翔大 / プロデューサー/ディレクター】自分自身がWFSのフラッグシップでありつづけたい。
2017.09.13
社員紹介
【紙谷 憲 / エンジニア】愚直に、真面目に、地道に、誠実に。「ユーザーと製品に集中」してもらうための環境づくりを率先する。
2017.09.12
社員紹介
【濱坂 真一郎 / アート】目標とする人に近づけるように。誰かの目標となれるように。
2017.09.12
社員紹介
【後藤 仁 / アート】向上心旺盛な人が多く、お互い刺激を与え合いながら、自分も向上しているのを感じる職場。
2017.09.12
社員紹介
【佐藤 真也 / エンジニア】経験が浅く、カラーのないスタジオは、これから自分で染められる。
2017.09.12
社員紹介
※所属・役職につきましてはインタビュー当時のものとなります
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INTERVIEWS
year 2025